Campagne |
---|
EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
Era |
Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
D'une nature en partie féerique, les elfes ont des pouvoirs magiques. Ils s'appuient sur leur affinité avec le monde naturel, qu'ils peuvent invoquer comme un allié au combat. Les ennemis égarés dans leurs forêts peuvent se retrouver enchevêtrés dans les racines et immobilisé sur le sol sur lequel ils se tiennent.
Les capacités de soin des elfes sont aussi remarquables et d'une utilité capitale dans les batailles.
Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour. Cette unité est capable de prodiguer des soins de base.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | Druidesse elfe Sorcière elfe |
Coût : | 15 |
PV : | 26 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 32 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Shaman |
Capacités : | soins +4 |
bâton contondant | 3 - 2 corps à corps | ||
enchevêtrement contondant | 3 - 2 à distance | ralentissement |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 3 | 30% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 1 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Mur de caverne | 99 | 30% |
Neige | 2 | 30% |
Prairie | 1 | 40% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |